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도박2

도박에 빠지는 이유 스키너의 생쥐실험 스키너는 자신의 이름을 붙여 만든 '스키너의 상자'를 만들어 그곳에 생쥐를 기른다. 스키너는 먹이를 강화요인으로 사용하기 위하여 쥐를 며칠 동안 하루에 한 번 만 먹도록 순응시킨다. 그러다 우연히 어떤 버튼을 누리게 된다. 버튼을 누르자 갑자기 먹이가 떨어졌다. 1-3번 누를 때는 먹이가 나오도록 장치함. 버튼을 누르면 먹이가 나온다는 보상심리를 가져다 준다. 이것이 곧 학습이다. 누르면 먹이가 나온다는 사실을 인지하는 것이다. 시간이 지날 수록 권태에 빠져 별다른 흥미를 느끼지 못하게 된다. '버튼을 누르면 당연히 먹이가 나온다.'는 공식이 생겨나게 된다. 우리는 이것을 권태라고 부른다. 생각이 정지되고 더이상 새로운 것을 기대하지 않으려 한다. 그러다 4번째 먹이를 먹기 위해 생쥐가.. 일상이야기/목회칼럼 2011. 11. 10.
인생은 도박이다. 인생은 도박이다. 도박을 즐기는 모든 인생은 불확실한 것을 얻기 위해서 확실한 것을 걸고 내기를 한다. 블레이즈 파스칼 Blaise Pascal 인생을 도박이라고 생각하며 사람들은 이에 응하는 삶의 방식을 가지고 살아간다. 도박이 무엇인가? 도박은 정당하지 않은 방법으로 대박을 꿈꾸며 사는 것이다. 내가 아니면 도무가 적이다. 도박의 세계에는 빼앗는 자와 빼앗기는 자만이 존재한다. 오직 승리와 패배만 있을 뿐이다. 어떤 속임수도 가능하다. 이기기 위해 비밀 카메라를 설치하기도하고 상대방의 카를 알아내기 위해 다른 사람과 짜기도 하며, 심지어는 지고도 조직폭력배를 동원해서 빼앗긴 돈을 빼앗기도 한다. 모든 것이 가능하고 모든 방법이 통한다. 그곳에 법칙은 없다. 다만 이기는 것만이 진리이다. 도박은 요행을.. 일상이야기/팡......세 2010. 3. 5.
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